はじめに
2026年7月の超長距離チャンミに、無課金復帰勢として挑戦してきました。
これまでのチャンミでは連続してA決勝へ進出しているものの、まだ1位を取れていません。
今回こそはA決勝の1位を狙いたい。
そんな思いで、
- ナリタブライアン
- ナリタトップロード
- エアシャカール
を育成してきました。
今回はいよいよシリーズ最終回。
A決勝の結果と、今回のチャンミを終えて感じたことをまとめます。
A決勝の編成
最後まで編成は変えず、
先行エース2+追込スタミナデバフ1

で挑戦します。
A決勝の相手
出走表を確認すると、かなり強そうな相手がいました。

今回の相手は、
相手①
水着マックィーン/覚醒スペシャルウィーク/クロノ
という編成。
相手②
ナリタブライアン/水着シュヴァル/フェノーメノ
という編成でした。
特に怖かったのが、US9のナリタブライアン。
こちらより明らかに格上です。
ただ、
「嫁マンハッタンカフェもナリタトップロードもいない。もしかしてチャンスなのでは?」
とも思いました。
ここまで来たら、あとはレースを見守るしかありません。
A決勝の結果
そして、決勝レース。結果はこちら!

惜しかった……!
ナリタトップロードが2着。
あと一歩。
本当にあと少し届きませんでした。
ナリタトップロードはほぼ理想の走り
2着になったナリタトップロードを振り返ってみます。
スキル発動状況を見ると、ほぼすべての狙っていたスキルが発動していました。

つまり今回は、
「育成が悪かったから負けた」
というより、
かなり理想に近い条件で走ったうえで、クビ差届かなかった
という結果でした。
これは悔しい。
かなり悔しいですが、それだけに今回の育成は間違っていなかったとも感じています。
ナリタブライアンは7着
もう1人のエース、ナリタブライアンは7着でした。

こちらは先行が多かった影響もあり、道中で沈んでしまいました。
終始5着前後を走っていたため、固有スキルの発動条件を満たせなかったのが大きな痛手だったと思います。
ナリタトップロードが2着まで来ていた一方で、ナリタブライアンは力を出し切れない形になってしまいました。
最終結果は…
今回のA決勝は、

という結果でした。
1位には届きませんでしたが、これまでのチャンミと比較しても、かなり惜しい結果だったと思います。
特に、
- 因子準備
- サポカ編成の工夫
- 切れ者個体の育成
- 新シナリオでの試行錯誤
と、自分としてはかなり時間をかけて準備しました。
それだけにクビ差という結果は悔しいですが、
「無課金復帰勢でもここまで戦える」
という手応えはかなり感じています。
今回のチャンミで感じたこと
今回特に印象に残ったのは、
① 因子準備の重要性
今回は長距離、夏ウマ娘、パワーなど、通常の育成だけでは補えない部分への因子準備を入念に行いました。
無課金でサポカ資産が限られているからこそ、因子側で補える部分での準備は成否を大きく分ける要素だなと感じました。
② 「完璧な個体」を作るのは難しい
切れ者を引けたことでかなり強い個体を作れましたが、それでも欲しい継承スキルやステータスをすべて完璧に揃えることはできませんでした。
10回以上育成しても切れ者を引けないこともあり、社会人としては育成時間との戦いでもあります。
だからこそ、
「完璧ではないけれど、十分戦える個体を作り上げる」
という判断も大切だと感じました。
③ 無課金でも工夫する余地はかなりある
今回のように、
- デバフを活用する
- 因子で不足を補う
- 手持ちのサポカから最適な編成を考える
など、課金以外にも工夫できる部分はかなりあります。
それが無課金でチャンミに挑戦する面白さでもあると思っています。
次回は8月の中距離LoH
次の対人イベントは、芝の中距離LoH(リーグオブヒーローズ)です。
中距離ということで、使えるウマ娘の候補は今回より多そうです。
一方で、すでに様々なところでTier予想が出ており、アーモンドアイがかなり強いのではないかと予想されています。
私もアーモンドアイは採用するつもりです。
問題は残り2人。
- 脚質を揃えるのか
- あえてばらけさせるのか
- 無課金の手持ちでどう工夫するのか
このあたりを考えながら、次のLoHにも挑戦していきたいと思います。
目標はプラチナ4。
次回もシリーズとして記録していく予定です。
まとめ
2026年7月の超長距離チャンミは、
A決勝2位
という結果になりました。
1位には届きませんでしたが、今回はクビ差という本当にあと一歩のところまで来ることができました。
4年ぶりに復帰した無課金勢としては、ここまで戦えるようになったこと自体がかなり嬉しいです。
完凸サポカが揃っているわけでもありません。
最新キャラをすべて持っているわけでもありません。
それでも、
手持ちの戦力でどう工夫するか。
そこを考えながら遊べるのが、無課金でウマ娘を続ける面白さだと思っています。
次回のLoHでは、プラチナ4を目標に頑張ります。
シリーズ記事
- 【第1話】準備・構想編
- 【第2話】予選・育成結果編
- 【第3話】A決勝・最終結果編 ← 今回
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