はじめに
2026年8月のリーグオブヒーローズ(LoH)に、無課金復帰勢として挑戦しています。
今回の目標は、
プラチナ4(30,000Pt)
です。
もちろん、無課金勢なので96傑を目指せるようなサポカ・ウマ娘資産が揃っているわけではありません。
それでも今回は、
- 水着セイウンスカイ
- アーモンドアイ
- スティルインラブ
という自分なりに準備した3人で、できるだけ上位を目指してみることにしました。
前回までの記事では、
- チーム編成の構想
- 因子準備
- 本育成(2人確定+残り1の選定が残り)
までをまとめています。
今回は残り1人の選定といよいよ本番3日目までの結果発表です。
LoH3日目終了時点までの戦績と、アイテム・チケットの使い方を振り返ります。
今回の最終編成
今回登録した編成はこちらです。
逃げ:水着セイウンスカイ
役割は、最初から最後まで先頭を走ってもらう逃げエースです。
今回の育成では、
- 距離S
- 右回り
- 夏ウマ娘
- 阿吽の呼吸
- 逃げ直線
- アオハル・賢
など、因子からしか狙いにくいスキルもかなり揃えることができました。
前回の育成記事でも書いた通り、かなり満足度の高い個体です。
先行:アーモンドアイ
役割は先行エース。ジェンティルドンナと悩み続けましたが、再育成により完成しました。こちらです。

この個体に決めた決め手としては、
- 距離S
- 先行S
- 阿吽の呼吸
- 右回り
- 夏ウマ娘
を確保できたためです。
本当はもう少し切れ者を粘りたい気持ちもありましたが、手動育成にかかる時間を考えて、今回はここで完成と判断しています。
差し:スティルインラブ
役割は差しエース。
スティルインラブも、
- 距離S
- 夏ウマ娘
- 右回り
- 阿吽の呼吸
などを確保でき、こちらも本番に出せると判断しました。
脚質的に中盤まで後方にいることがあるため、展開によって強さが変わるピーキーなところはありますが、ハマったときの爆発力に期待しています。
1日目:まずは欠損0Ptでスタート
今回のLoHでは、過去の自分の戦い方を踏まえて、
序盤にチケットを一気に使い切らない
という戦略を採用しました。
具体的には、
- 1日最低3枚は消費する
- ヒーロースキルが発動した場合は、できるだけアイテムを温存する
- 4日目以降にチケットが溢れないよう、後半は消費枚数を調整する
という方針です。
少しでも序盤のマッチングを有利にできれば、という考えです。
1日目の戦績
1日目は3エントリーです。
ヒーロースキルの状況や相手の強さを見ながら、
- 絶好調パフェ
- 雨ボール
- 晴れボール
などを使用していきました。
「ここはノーアイテムでもいけるかも?」
と思うレースでも、強い相手が混ざっている場合は慎重にアイテムを使っています。
※個別のレースに対する判断についての記事はこちら 『無課金復帰勢』がLoHに挑戦する(2026/8皐月賞 育成結果&1日目編) にあります。
結果は、欠損0Ptでした。
これはかなり嬉しい結果です。
1日目終了時点
- 欠損:0Pt
- 現在:7,000Pt
- プラチナ4まで残り:23,000Pt
この時点では、1チケットあたり約851Ptを取れれば到達できる計算です。
かなり順調なスタートです。
2日目:まだ欠損0Ptを継続
2日目も、引き続きアイテムを慎重に使いながら進めていきました。
2日目は4エントリーです。
※個別のレースに対する判断についての記事はこちら 『無課金復帰勢』がLoHに挑戦する(2026/8皐月賞 2日目編) にあります。
2日目の戦績
4エントリー目:欠損 0Pt
2レース目が少し怖い相手だったため、外枠ボールと絶好調を使用し挑みました。
※アイテムを無理に温存せず、「今はまだ欠損0を狙える」という状況を優先しました。
5エントリー目:欠損 0Pt
ここは枠番や天候に大きな問題がなかったため、絶好調のみ使用し挑みました。
6エントリー目:欠損 0Pt
かなり強い相手が混ざっていたため、絶好調と外枠ボールを使用し挑みました。
スティルインラブの位置取りを少しでも良くするための判断です。
7エントリー目:(要検討)
ここではヒーロースキルを使える状況でした。
ボルテージヒーローを引ければ、翌日のアイテム消費を抑えられる可能性があります。
一方で、ボルテージヒーロー以外だった場合、調子の悪い状態で強敵と当たる可能性もあります。
かなり悩みましたが、欠損0Ptを維持できていることを優先して、翌日に持ち越すことにしました。
2日目終了時点
結果として、2日目も欠損0Ptを維持しています。
2日間の合計で
- 欠損:0Pt
- 現在:10,000Pt
- プラチナ4まで残り:20,000Pt
この時点では、1チケットあたり約833Ptでプラチナ4に届く計算です。
さらに、まだ30,000位以内も狙えそうな位置にいます。
ただし、このまま最後まで欠損0Ptで走り切れるとは思っていません。
そろそろ欠損するだろうな……と思っています。
3日目:ついに初欠損
そして3日目。
ここまで欠損0Ptだったこともあり、正直かなり緊張していました。
3日目は4エントリーです。
※個別のレースに対する判断についての記事はこちら 『無課金復帰勢』がLoHに挑戦する(2026/8皐月賞 3日目編) にあります。
3日目の戦績
7エントリー目:欠損 20Pt
この回はヒーロースキルが使える状況。
残念ながらボルテージヒーローではなく、レイニーヒーローでした。
相手を見ると、かなり警戒したいレースがあります。
ただし、「今日はどこかで絶好調を温存する必要がある」状況です。
ここでは絶好調を使わず、雨ボールのみ使用して勝負しました。
結果、初欠損……20Pt。
ただし、個人的にはかなり良い結果だと思っています。
絶好調を温存しながら20Ptの欠損で済み、しかも上位を外していません。
「これはまだまだ戦えるぞ」
と感じました。
8エントリー目:欠損 0Pt
相手を見る限り、アイテムなしでもいけそうなマッチング。
ただ、3レース目に同格の相手がいたため、念のため絶好調を使用しました。
結果として欠損はありませんでした。
レース後に見ると、
「これはアイテムなしでも良かったかも?」
と思いましたが、これは結果論。
大事なポイントを守るための保険としては、悪い判断ではなかったと思います。
9エントリー目:欠損 20Pt
こちらも強めの相手がいたため、絶好調を使用。
結果は、20Pt欠損。
3着を逃したレースが2回ありました。
ただし、この程度ならまだ十分耐えています。
10エントリー目
ここでは、
「絶好調を温存して次のエントリーでも使えるようにする」
という判断をしました。
スティルインラブのために外枠ボール、そして雨ボールも使用。
しかし結果は、120Pt欠損。
ついに1着を逃すレースが出てきました。
特に3レース目のアーモンドアイがかなり強く、
「これは地力の差で負けたな」
と感じる内容でした。
ここは仕方ありません。
むしろ、それ以外のレースで大きな欠損を出さなかったことを良しとします。
11エントリー目
評価点が同格であっても、絶対にアイテムを使うと決めました。
相手を確認したところ1レース目と4レース目がかなり強い相手です。
今回は、絶好調/外枠を使用しました。
結果、90Pt欠損。
このレースでも1着を逃しました。
ここで、いよいよ最上位を狙うという意味では厳しい位置になってきました。
3日目終了時点の結果
11チケット分を終えた時点で、
| 項目 | 数値 |
|---|---|
| 積み上げ分 | 4,790Pt |
| 欠損 | 210Pt |
| 現在のポイント | 14,790Pt |
| プラチナ4まで残り | 15,210Pt |
プラチナ4を目指すために1チケットあたり必要なポイントは、
約800Pt
となりました。
欠損自体は210Ptまで増えましたが、まだまだプラチナ4…ひいては30,000位以内は十分狙える位置です。
3日目終了時点での順位感
3日目、8月16日14:30頃の時点では、210Pt欠損でもまだかなり上位にいます。
ただし、これはあくまで途中経過。
まだチケットをすべて消費していないプレイヤーも多いため、この順位をそのまま最終順位として考えることはできません。
そこで自分としては、
「今後、欠損がこの3倍程度まで増えたらどうなるか?」
という想定をしてみました。
仮に630Ptほど欠損すると仮定すると、約18,370Pt相当。
この位置なら、おおよそ1,000位前後が見えてくる計算です。
もちろんマッチングや周囲の消化状況によって大きく変わるので、あくまで目安です。
ここまでの戦略は成功している?
今のところ、かなり良い感触です。
今回の戦略は、
「序盤でチケットを使い切らず、アイテムを活用して欠損を抑えながら、後半にマッチング面でのメリットを期待する」
というもの。
3日目終了時点では、
- 欠損210Pt
- プラチナ4まで残り15,210Pt
- 1チケットあたり約800Pt取っていけば到達可能
- 30000位も目指せそうな状況
という状態です。
少なくとも、「プラチナ4を狙える位置にはいる」と言ってよさそうです。
個人的に一番大変なのは「レースを見ること」
今回、実はポイント以上に精神的に大変なのが、
レース結果を待っている時間
だったりします。
「セイウンスカイは残れるよね?」
「アーモンドアイ、どこ走ってる?」
「スティルちゃん、ちゃんとまくってくるよね?」
と、毎回ドキドキしながら見ています。
特に欠損0Ptが続いていると、
「次こそ落とすんじゃないか」
という気持ちになってしまいます。
実際、3日目にはついに欠損しました。(正直、欠損してくれてありがとうまでありますね 笑)
でも、まだまだ十分戦っていける欠損状況です。
まとめ
2026年8月LoHは、3日目終了時点で、
14,790Pt・210Pt欠損
という結果になりました。
プラチナ4の30,000Ptまでは残り15,210Pt。
1チケットあたり約800Ptを取っていけば、まだ十分に目標へ届く位置です。
そして今回のLoHは、これまでの自分のLoH挑戦の中でもかなり良い手応えがあります。
特に、
- 水着セイウンスカイ
- アーモンドアイ
- スティルインラブ
の3人が、それぞれ役割を果たしてくれているのは嬉しいところです。
もちろん、ここからさらに強い相手とのマッチングも増えてくるはず。
果たして、このままプラチナ4まで到達できるのか。
そして、3日目終了時点ではまだ狙えている30,000位以内まで届くのか。
残りの日程も、無課金復帰勢なりに工夫しながら走っていきたいと思います。
2026年8月LoHシリーズ
- 第1話:構想編
- 第2話:育成・完成個体編
- 第3話:本編・3日目まで ← 今回
- 第4話:本編・最終結果編(LoH終了後)

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