はじめに
2026年8月のリーグオブヒーローズ(LoH)に、無課金復帰勢として挑戦しています。
前回の記事では、
- 水着セイウンスカイ
- アーモンドアイ
- ジェンティルドンナ
- スティルインラブ
の4人を候補として、どんな因子・ステータス・スキルを目指すかを考えました。
今回は、そのために実際に因子を準備し、最後に本育成を行った結果をまとめます。
結論から言うと、
水着セイウンスカイとスティルインラブは完成
しました。
一方で先行枠は、
アーモンドアイとジェンティルドンナのどちらを出すか、最後まで悩む状態
となっています。
まずは因子準備
今回の因子準備は、
- 逃げ用
- 先行用
- 差し用
の3系統で進めました。
無課金勢なので、もちろん理想的な因子を毎回作れるわけではありません。
そこで、
「必要な因子を確保できたら一旦完成」
という基準で進めました。
逃げ用の因子
逃げ育成では、白キタサンブラックを親として使用。
祖の祖にはビワハヤヒデを使い、
- 逃げ
- 夏ウマ娘
- 逃げ直線
- 阿吽の呼吸
- 右回り
などを狙いました。
祖の祖:ビワハヤヒデ

育成結果として、
- 逃げ直線
- 阿吽の呼吸
- 真髄・賢
をスキルとしては取得できていましたが、これらが因子になるわけではありませんでした。
「これは親側で取って補うしかないな」
と判断し、次に進みます。
親:キタサンブラック

こちらはかなり良い結果でした。
- 青因子:根性
- 赤因子:逃げ★3
- 夏ウマ娘
- 阿吽の呼吸
- 中山レース場
- 根幹距離
などを確保。
残りの「真髄・賢」「逃げ直線」などは、フレンド側の因子で補うことにしました。
無課金勢の場合、すべてを自前で揃えようとすると時間がいくらあっても足りません。
先行用の因子
先行側では、
- 祖の祖:フサイチパンドラ
- 親:キタサンブラック
を育成。
こちらも、
- 右回り
- 夏ウマ娘
- 阿吽の呼吸
- 真髄・体
- 陽の加護
などを狙います。
祖の祖:フサイチパンドラ

結果として、
- 固有★3
- 右回り
- 右回りの目覚め
- 夏ウマ娘
- 阿吽の呼吸
- 真髄・体
- 陽の加護
を確保できました。
青因子がスピードだったのは少し残念でしたが、必要な白因子はかなり揃っています。
親:キタサンブラック

こちらも、
- 右回り
- 右回りの目覚め
- 夏ウマ娘
- 陽の加護
- 中山レース場
- 品行方正
などが取れました。
青因子がスタミナだったため、仮育成の結果によっては作り直すことも考えました。
差し用の因子
差しは、
- 祖の祖:ビワハヤヒデ
- 親:ステイゴールド
を育成しました。
狙うのは、
- 右回り
- 夏ウマ娘
- 阿吽の呼吸
- 中距離
- 差し
- 黄金を訪ねて
などです。
祖の祖:ビワハヤヒデ

結果として、
- 夏ウマ娘
- 右回り
を因子化できました。
阿吽の呼吸はスキルを取得できていたものの、因子にはなりませんでした。
こちらも親側やフレンド側で補う方針です。
親:ステイゴールド

こちらはかなり良い結果。
- 青因子:根性
- 赤因子:中距離
- 右回り
- 夏ウマ娘
- 阿吽の呼吸
- 中距離の遺伝子
- 右回りの目覚め
などを確保できました。
これで差し用の親もようやく完成です。
正直、この親が完成したのは8月10日ごろ。
予定よりかなり遅れました。
「~8月5日までに因子育成完了」
という予定は、完全に崩壊しました。
因子周回、やっぱり思い通りにはいきません。
ここから本育成
ようやく親が揃ったので、4人を本育成していきます。
① 水着セイウンスカイ
役割は、逃げエースです。
今回のサポカ編成では、8,618PtのスキルPtを獲得しました。

そして完成した個体はこちら。

かなり良い個体ができました。
特に、
- 右回り
- 夏ウマ娘
- 阿吽の呼吸
- 逃げ直線
- アオハル・賢
- 距離S
をすべて確保。
因子からしか狙いにくいスキルもほぼ理想どおりです。
正直、「これ以上を狙うのは時間の無駄かもしれない」と思えるレベル。
この個体は完成と判断しました。
② ジェンティルドンナ
役割は、先行エースです。
獲得スキルPtは8,323Pt。

完成した個体はこちら。

継承から、
- 距離S
- 夏ウマ娘
- 右回り
などは確保できました。
ただ、阿吽の呼吸がないです。
これがかなり痛い。
さらにUSにも届いていません。
そのため、
「この個体で決定!」
とするには少し不安が残ります。
しかも本育成中に、
「アーモンドアイではなくタップダンスシチーをサポカに入れて、コンセントレーションを取った方が強いのでは?」
という疑問も出てきました。
ただ、スキルPtを比較するとアーモンドアイの方が約200Pt多く稼げています。
さらに、タップダンスシチーを入れるともう一つの金スキルが活かしにくいという問題もあります。
そのため、現時点ではサポカ編成は変更せず、ジェンティルドンナはもう少し詰めることにしました。
③ アーモンドアイ
こちらも、先行エース候補です。
スキルPtは8,132Pt。

完成した個体はこちら。

見た目だけならかなり良い。
- 阿吽の呼吸
- 真髄・体
- 金スキル
- ステータス
などはかなり整っています。
……しかし、距離Sがありません。さらに、夏ウマ娘もありません。
そのため、この個体は作り直し確定です。
優先する条件は、
- 距離S
- 夏ウマ娘
- 右回り
- 阿吽の呼吸
です。
ただし、もし切れ者が来た場合は、距離S以外を多少妥協する可能性もあります。
無課金復帰勢なので、
「完璧な個体を作る」
よりも、
「実戦で十分強い個体を時間内に完成させる」
ことも重要です。
④ スティルインラブ
役割は、差しエースです。
スキルPtは8,618Pt。

完成した個体はこちら。

こちらは、
- 距離S
- 夏ウマ娘
- 右回り
- 阿吽の呼吸
- 金スキル
- 必要なステータス
と、かなり良い形になりました。
切れ者ではありませんが、必要なスキルのヒントもほぼ取れています。
先行と比べると、
差しの方がスキルPtを確保しやすかった
というのも大きかったです。
その分、親のステイゴールドを作るのにはかなり苦労しましたが……。
こちらは、完成と判断しました。
現在の状況
ここまでの本育成結果を整理すると、
| ウマ娘 | 役割 | 判定 |
|---|---|---|
| 水着セイウンスカイ | 逃げエース | 完成 |
| ジェンティルドンナ | 先行エース | 要改善 |
| アーモンドアイ | 先行エース | 要改善 |
| スティルインラブ | 差しエース | 完成 |
という状況です。
つまり、逃げ+差しは確定です。
一方で、先行枠だけが最後まで決まらない状態になりました。
最終的な出走メンバーはどうする?
現時点では、
- 水着セイウンスカイ
- スティルインラブ
- アーモンドアイ or ジェンティルドンナ
という形を想定しています。
これまでの自分のチャンミ・LoHではジェンティルドンナが活躍してくれることが多かったので、今回もジェンティルドンナを採用したい気持ちはあります。
一方で、
「今回こそアーモンドアイを出してみたい」
という気持ちもあります。
結局は、開催直前まで本育成を続けて、完成した方を選ぶことになりそうです。
まとめ
今回は2026年8月LoHに向けて、
- 因子準備
- 親の完成
- 4人の本育成
まで進めました。
最終的には、
完成
- 水着セイウンスカイ
- スティルインラブ
もう一段詰めたい
- アーモンドアイ
- ジェンティルドンナ
という状況です。
特に水着セイウンスカイは、距離S+右回り+夏ウマ娘+阿吽の呼吸などを揃えることができ、かなり満足度の高い個体になりました。
一方で先行枠はまだ悩みます。
LoHはチャンミのように「この3人のうち誰かが1着をとる」という勝負ではありません。
全員が3着以内に安定していれることを求められます。
だからこそ、
「安定してポイントを稼げる3人」
を選ぶことが重要だと思っています。
残された時間でアーモンドアイとジェンティルドンナをもう少し育成し、最終的にどの3人を出すのか決めたいと思います。
次回はいよいよ本番。
3日目までのポイント推移や、アイテムをどう使ったのか、そしてプラチナ4を目指してどこまで戦えるのかを記録していきます。

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